STRATEGIES & TACTIQUES



XWA(c)LucasArts





Prologue : Une Affaire de famille

Mission 1 - Les leçons d'Aeron : opérations de transport
Mission 2 - Les leçons d'Emon : le tir
Mission 3 - La gaffe d'Aeron : récupérez les données
Mission 4 - Refourguez la camelote aux Viraxos


Mission 1 - Les leçons d'Aeron : opérations de transport

Vaisseau
YT-1300 Sabra
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Non
Renforcements
Non
Score Cible
250
Points Bonus
300











Points Bonus :

150 : Inspecter VPP Enkidu
150 : Inspecter VPP Gilgam


Rien de bien difficile dans cette première mission...

Vous obtiendrez 300 points Bonus rien qu'en inspectant les deux VPP qui apparaîtront juste après que vous vous soyez amarré à la station Harlequin). Dirigez l'énergie (lasers et/ou boucliers) vers les moteurs pour augmenter votre vitesse et pour pouvoir les inspecter avant qu'ils ne disparaissent. Souvenez-vous également de ne pas les attaquer avant de les avoir inspectés sinon ils s'enfuiront immédiatement.

Bon à savoir : Les deux Transport Corelliens (TCOR) de la famille (YT-1300 Sabra et YT-2000 Otana) disposent de deux tourelles (l'une en haut et l'autre en bas) qui sont chacune équipées d'un canon laser (activé en mode automatique sur votre cible courante en pressant la touche "F" ou bien synchronisé manuellement avec votre laser principal sur votre cible en pressant la touche "X"). Malheureusement, la tourelle du bas est bloquée lorsque vous transportez un objet (par exemple un container). Vous détruirez donc l'objet que vous transportez si vous utilisez le canon laser des tourelles (mode automatique ou mode synchronisé). Il est donc essentiel que vous relâchiez (MAJ + R) tout objet transporté avant d'utiliser le canon laser des tourelles. N'oubliez pas de récupérez l'objet après coup !



Mission 2 - Les leçons d'Emon : le tir

Vaisseau
YT-1300 Sabra
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Non
Renforcements
Non
Score Cible
1975
Points Bonus
510











Points Bonus :

300 :
Attaquer VPP Enkidu
100 :
Identifier VAI Esclave Un
10 :
Détruire VAI Esclave Un
50 x 2 :
Détruire C/RAP Garde x 2


Bien que MK soit aux commandes du Sabra, n'hésitez pas à modifier la vitesse de votre vaisseau si vous en avez besoin. Vous pourrez ainsi vous approcher de vos cibles à votre convenance.

Dans chaque zone de cibles, appuyez sur "O" afin de cibler l'objectif le plus proche. Après sa destruction, l'objectif suivant sera automatiquement affiché (et ainsi de suite).

Dans la dernière zone de cibles (tir sur containers), essayez d'en détruire le plus possible avant qu'Emon ne vous fasse sa petite démonstration personnelle. Puis, lorsque vous serez en route vers la balise menant au casino de Dunari, dirigez toute l'énergie (lasers et boucliers) vers les moteurs.

Une fois arrivé au casino, augmentez votre vitesse au maximum puis appuyez sur "R" pour cibler l'Enkidu. Demander à Emon de l'attaquer (MAJ + Q). Concentrez-vous maintenant sur le VAI Esclave Un pour l'identifier (définitivement plus facile à dire qu'à faire !). S'il vous reste du temps, détruisez les deux C/RAP Garde afin d'augmenter votre score bonus.



Mission 3 - La gaffe d'Aeron : récupérez les données

Vaisseau
YT-1300 Sabra
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
450
Points Bonus
1000












Points Bonus :

500 :
Détruire FERRY Pirate
250 x 2 :
Détruire C/RAP Rapière x 2 (par vous-même)


Dans la deuxième aire de stockage, pressez immédiatement F3, puis attaquez/détruisez le Ferry Pirate qui essaie de voler le container.

Essayez d'arriver dans la troisième aire de stockage avant Aeron (pour ce faire, dirigez l'énergie de vos boucliers vers les moteurs dès que la balise de navigation apparait dans la deuxième aire, puis réglez votre vitesse au maximum).

Attaquez et abattez immédiatement les deux Chasseurs Rapières (C/RAP) avant que Aeron ne puisse vous prêter main forte.

Le troisième vaisseau est en fait le VPP Enkidu qui s'enfuira dès qu'il est attaqué.

mainTuyau : Si vous possédez une manette de jeu programmable, assignez la séquence "R" + "F" à l'un des boutons : celà vous permettra de cibler le vaisseau ennemi le plus proche et de l'attaquer automatiquement avec les lasers des tourelles - très utile dans le feu de l'action !




Mission 4 - Refourguez la camelote aux Viraxos

Vaisseau
YT-1300 Sabra
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
1450
Points Bonus
1200












Points Bonus :

100 :
Détruire VPP Enkidu
300 :
Détruire 100% Escadron C/RAP Stavro
200 :
Détruire TCOR Vénix (une fois abandonné)
150 :
Détruire VC/2 VCF098 (cabine avant)
150 :
Détruire T/3 VCF085 (cabine avant)
25 x 12 :
Détruire les containers VCF098 & VCF085


Attaquez tout de suite les premiers Chasseurs Rapières (C/RAP) de l'escadron STAVRO (utilisez la touche "R" pour les cibler). Puis, lorsque la touche "R" finit par cibler le VPP Enkidu, détruisez le.

Un Vaisseau Citerne (V/C) et un Transport de Containers sont en train de s'échapper. Il vous faut donc les neutraliser avant qu'ils ne passent en hyperespace. Pour ce faire, le meilleur moyen est de les immobiliser en détruisant leurs moteurs.

Sélectionnez d'abord le T/3 inconnu : ciblez l'unité motrice (avec les 3 moteurs), puis détruisez la.
Sélectionnez ensuite le VC/2 inconnu : ciblez l'unité motrice (avec les 3 moteurs), puis détruisez la.

Vous pouvez maintenant éliminer les derniers chasseurs de l'escadron Stavro.

Aeron ayant abandonné son vaisseau (TCOR Vénix), vous devez le détruire afin qu'il ne soit pas identifié. Vous perdrez quelques points, mais vous gagnerez en contrepartie 200 points bonus.

Détruisez maintenant la cabine avant du vaisseau citerne VC/2 VCF098 et celle du transport de containers T/3 VCF085 (150 points bonus pour chaque cabine détruite).

Lorsque 8 minutes se seront écoulées, un Destroyer Stellaire Impérial de classe II (DSI/II) viendra pointer son nez. Il larguera plusieurs escadrons de Chasseurs TIE (C/T) qu'il vous faudra éviter à tout prix (en effet, si un C/T s'approche trop près de vous, vous serez identifié et vous perdrez la mission).

Ne paniquez pas lorsque le DSI/II apparait ! Il vous reste du temps avant que les Chasseurs TIE ne s'approchent trop près de vous. Vous avez largement le temps de détruire les containers du vaisseau citerne VC/2 VCF098 et du transport de containers T/3 VCF085 (25 points bonus pour chaque container détruit).

Détruisez maintenant le plus possible des autres containers (peu de points, mais chaque point compte dans ce jeu !) avant que les Chasseurs TIE ne vous rejoignent, puis filez vers la balise hyperspace de retour !

Bon à savoir : Les vaisseaux citernes et les transports de containers sont formés de containers (en général 6) reliés entre eux. Ils sont propulsés par une unité motrice arrière (plusieurs moteurs individuels) et dirigés par une unité de pilotage située à l'avant.




X-Wing Alliance : Choix des missions
Prologue - Missions 5 à 7


Fin