STRATEGIES & TACTIQUES



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Prologue : Une Affaire de famille

Mission 5 - Bacta au marché noir : transfert de marchandises
Mission 6 - Rendez-vous avec l'Alliance Rebelle
Mission 7 - Nulle part où aller ? Echappez à l'attaque Impériale


Mission 5 - Bacta au marché noir : transfert de marchandises

Vaisseau
YT-1300 Sabra
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
525
Points Bonus
1000












Points Bonus :

250 :
Détruire RNC Ravenno
50 x 3 :
Détruire O/AP Technicien x 3
100 x 2 :
Détruire C/CAM Zolo x 2
400 :
Détruire COR/T Tireur Fou


Dans la zone de transfert, tenez-vous le plus près possible du vaisseau de reconnaissance (RNC) Ravenno. Assurez-vous qu'il soit ciblé dans votre CMD (Cible Mouvante Digitale). Lorsque le RNC change de camp (sa couleur d'identification bleue devient jaune), détruisez le.

Il vous faut maintenant vous occuper des trois ouvriers d'apesanteur (O/AP) qui se dirigent vers l'Andastra pour le saboter. Dirigez de l'énergie (boucliers) vers les moteurs pour augmenter votre vitesse, puis détruisez les fauteurs de troubles.

Le COR/T Tireur Fou est en train de passer en hyperespace. Détruisez le avant qu'il ne s'échappe.

Enfin, détruisez les deux Chasseurs Caméléons (C/CAM) du groupe ZOLO.




Mission 6 - Rendez-vous avec l'Alliance Rebelle

Vaisseau
YT-2000 Otana
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
4725
Points Bonus
950












Points Bonus :

100 :
CRL Ombre doit s'échapper
50 x 2 :
CRV x 2 (Coen & Raimi) doivent s'échapper
50 x 12 :
Différents transporteurs Rebelles (12) doivent s'échapper
50 :
Identifier DSI/II Corrupteur
100 :
Détruire FRG/L Blue Hawk


Bienvenue aux commandes d'un YT-2000 ! Vous allez bientôt apprécier la puissance de tir accrue de ce vaisseau (canons principaux et canons des tourelles) ainsi que la présence de canons à ions.

Dans le hangar, n'oubliez pas d'équiper votre vaisseau avec des paillettes (10 charges) - vous en aurez grandement besoin vers la fin de cette mission.

Une fois arrivé à l'hopital Rebelle, attendez que le Destroyer Stellaire Impérial de Classe II (DSI/II) Corrupteur entre dans l'arène des combats. Dirigez-vous aussitôt vers lui (à vitesse normale).

Le plus grand danger pour le convoi Rebelle provient des Bombardiers TIE (B/T). Ignorez donc la première vague de Chasseurs TIE (C/T) qui se dirige vers vous et concentrez vous sur les Bombardiers. Restez le plus près possible du DSI/II afin d'engager les Bombardiers dès qu'ils sortent du hangar. Dans le feu de l'action, éviter d'utiliser la touche "R" qui pourrait cibler les Chasseurs TIE près de vous. Utilisez plutôt la touche "F3" (ennemis) afin de cibler le leader d'un groupe de B/T, suivie de la touche "F" pour activer le tir automatique des canons des tourelles sur cette cible. Une fois ce B/T détruit, répétez la procédure jusqu'à la destruction du groupe entier, puis sélectionnez un autre groupe de B/T.

Lorsque les Bombardiers ont été éliminés, concentrez vous sur les Chasseurs TIE restants et sur les trois Transporteurs d'Assaut (TRA du groupe OMEGA).

Attention : Des Torpilleurs d'Assaut (T/A) du groupe TAU viendront bientôt vous attaquer avec des missiles. Utilisez les paillettes (touche "C") pour détourner ces missiles et détruisez les Torpilleurs le plus rapidement possible.

Il reste maintenant le DSI/II Corrupteur et deux Frégates Lanciers (FRG/L Blue Hawk & FRG/L Cascade). FRG/L Cascade s'en ira très bientôt, mais FRG/L Blue Hawk ne demande qu'à être abattue ! Comme tout vaisseau capital, cette frégate est très dangereuse : la bonne tactique consiste à ne pas lui laisser le temps d'ajuster ses canons sur vous (surtout ses turbolasers !). Pour ce faire, activer le mode automatique des canons de vos tourelles sur elle, puis effectuez la manoeuvre dite du "cercle" (volez en cercle fermé à côté d'elle et non pas autour d'elle. Par exemple, volez en cercle en dessous d'elle à une distance idéale de 0,50 - 0,50 km). Vos lasers devraient être en recharge accélérée pour pouvoir tirer de temps à autre sur elle. Ne perdez pas de temps à utiliser vos canons ions et laisser MK faire le plus gros du travail - il est très compétent et, de plus, extrêmement précis !

La Frégate détruite, il serait tentant d'abattre le DSI/II Corrupteur. C'est tout à fait possible mais, si vous le gardez en cible courante dans votre CMD, vous devrez affronter un barrage incessant de missiles que vous devrez éviter ou abattre et qui vous feront perdre beaucoup de temps. De plus, le Corrupteur finira par s'en aller lui aussi. Donc, pour une fois (et avec beaucoup de regrets !), nous vous conseillons de le laissez tranquille (ce n'est que partie remise !).

Tuyau : Renvoyez l'Andastra (ciblez le, puis MAJ + H) quelques minutes après l'arrivée du DSI/II. Celà évitera qu'il ne se fasse détruire (condition d'échec de la mission) et, de plus, vous garderez un plus grand nombre de cibles ennemies pour vous !

Tuyau : Ne gâchez pas vos paillettes ! Chaque charge dure un certain moment et peut donc détourner plusieurs missiles. Un message d'avertissement vous préviendra lorsque la charge de paillettes que vous avez lancée n'a plus d'effet sur les missiles.

Tuyau : Attention à ne pas cibler le DSI/II Corrupteur ni trop souvent ni trop longtemps ! Celà déclencherait une attaque aux missiles de sa part. En fait, les missiles sont lancés en représaille si vous ciblez le DSI/II dans votre CMD et non pas si vous lui tirez dessus !




Mission 7 - Nulle part où aller ? Echappez à l'attaque Impériale

Vaisseau
YT-2000 Otana
Missiles
Non
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
3900
Points Bonus
Aucun












Points Bonus : Aucun dans cette mission.


N'oubliez pas d'équiper votre vaisseau avec des paillettes.

Récupérez le Container CHI8 qui se trouve dans le hangar de gauche du Chantier de Réparations. Puis (pour les raisons expliquées dans "Prologue - Mission 1"), allez le déposer à un peu plus d'un km du chantier.

Redirigez l'énergie de vos lasers vers vos moteurs afin d'augmenter votre vitesse, puis dirigez vous maintenant derrière le chantier de réparations. C'est en effet là que l'ennemi entrera dans l'arène des combats.

Mettez le cap sur le Destroyer Stellaire II de classe Victoire (DSV/II) Furieux, car il vous faut intercepter les Bombardiers TIE (B/T) du groupe BETA qu'il lancera. Ces derniers visent à détruire les vaisseaux du personnel qui s'enfuient, et il est donc essentiel que vous détruisiez ces B/T le plus rapidement possible afin de sauver la vie de vos employés !

Ignorez pour l'instant les Chasseurs TIE (C/T) du groupe ALPHA, et attaquez les deux Navettes de Débarquement (N/D) du groupe BULL PUP qui essaient d'investir le chantier. Dépêchez vous, sinon ces Navettes entreront dans le hangar du chantier et vous ne pourrez plus les détruire.

Ce travail fait, détruisez maintenant les C/T ainsi que les trois Chasseurs Rapières (C/RAP) du groupe STELKA.

Il est maintenant temps de donner une bonne leçon aux Viraxos ! Détruisez leur Corvette (CRV) Blast Radius en utilisant toute votre puissance de feu (canons des tourelles en mode automatique et canons principaux).

Voici enfin votre chance de détruire votre premier Destroyer Stellaire !

Tuyau : Les Destroyers Stellaires (types I et II) de classe Impériale et de classe Victoire sont équipés de formidables turbolasers situés sur le pont supérieur. Il vous faut absolument éviter le tir de ces turbolasers, et ce quelque soit le vaisseau que vous pilotiez. Heureusement, ces turbolasers sont assez lents à viser et à traquer leur cibles ! De plus, ces destroyers ont deux points faibles :

1) Avez-vous remarqué les deux grosses sphères situées sur une passerelle tout à l'arrière du pont supérieur ? Elles sont en fait les générateurs d'énergie contrôlant les boucliers ! Détruisez ces deux sphères, et le Destroyer perdra immédiatement tous ses boucliers ! Vous pouvez viser des éléments spécifiques d'un vaisseau en ciblant ce vaisseau dans votre CMD, puis en appuyant sur la touche ";" de votre clavier (cette touche fera défiler les différents éléments du vaisseau ciblé). Vous pouvez donc sélectionner un premier générateur de bouclier, le détruire, puis passer au générateur suivant. Cette tactique a cependant deux inconvénients majeurs : il vous faut être très précis dans votre tir laser et vous serez exposé au tir des turbolasers du pont supérieur. C'est pourquoi elle est généralement préférée par les pilotes dont le vaisseau est équipé de missiles.

2) La deuxième faiblesse des Destroyers est leur coque (le dessous du vaisseau). Bien que la coque soit défendue par des lasers (les petits carrés placés tout au long des deux côtés de la coque), vous serez néanmoins à l'abri des turbolasers. Lorsque vous effectuez vos passes (méthode décrite ci-dessous), concentrez vous à détruire ces lasers. Ils ne sont pas très résistants et, plus vous en détruirez, moins vous risquez d'endommager votre vaisseau lors de vos prochaines passes ! Attention cependant à ne pas voler trop près de la coque, car les rayons brouilleurs du Destroyer vous empêcherait alors d'utiliser vos armes.


Son point faible est donc sa coque (voir tuyau ci dessus). Utilisez le feu automatique de vos tourelles pour le "ramollir". Surtout, évitez de voler au dessus du pont supérieur ou bien sur les côtés du Destroyer - vous serez ainsi à l'abri des turbolasers auxquels vous ne survivriez probablement pas ! Faites une série de passes (à vitesse relativement réduite) tout le long de sa coque en tirant incessamment avec vos canons principaux. Puis, à l'extrémité du DSV/II, relevez le manche à balai, augmentez votre vitesse, et décrivez un long looping afin de revenir à l'autre extrémité du vaisseau. Recommencez la manoeuvre jusqu'à ce que ses boucliers lâchent (surveillez les dans votre CMD !). Activez maintenant vos canons à ions et immobilisez le rapidement. Voilà ! Il ne reste plus qu'à l'achever !

Récupérez votre container avant de retourner à la base des Azameen. Une fois arrivé, relâchez votre container (une fois de plus !), car il vous faudra affronter sous peu le reste de l'escadron des C/RAP du groupe STELKA.

N'essayez pas d'engager les Forces Impériales lorsque ces dernières arriveront. Elles sont beaucoup trop nombreuses et vous seriez rapidement submergé. Récupérez le container, puis filez vers la balise hyperespace menant à l'Alliance Rebelle !

Bon à savoir : Saviez-vous que chaque pilote ennemi détruit (les pilotes qui se sont éjectés dans l'espace après que leur vaisseau eut été abattu) vaut 10 points ? N'hésitez donc pas à prendre le temps de les achever ! Vous serez surpris combien votre score s'en verra amélioré ! Si vous trouvez cette méthode cruelle, souvenez vous que chaque pilote ennemi que vous laissez en vie sera peut être le pilote qui, demain, abattra votre vaisseau...





 
Score
Famille
Score
Alliance
Bonus
Famille
Bonus
Alliance
Vaisseaux
Capitaux
Prologue
(7 missions)
13 275
0
4 960
0
2




X-Wing Alliance : Choix des missions
Prologue - Missions 1 à 4
Les rangs de la Rébellion : Missions d'entraînement 1 & 2


Fin