STRATEGIES & TACTIQUES



XWA(c)LucasArts





Les rangs de la Rébellion : Missions d'entraînement

Mission 1 - Epreuves de frappe dans l'espace
Mission 2 - Epreuves en situation de supériorité


Mission 1 - Epreuves de frappe dans l'espace

Vaisseau
Y-Wing
Missiles
Torpilles
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Non
Renforcements
Non
Score Cible
1750
Points Bonus
350












Points Bonus :

50 :
Inspecter P/D Tibanna
50 x 2 :
Détruire V/I Bamya x 2 (par vous-même)
100 :
Inspecter CH/R1 Damorien
100 :
Inspecter CRCQ Sodrab

Pensez à augmenter votre vitesse dès que vous sortez du hangar ! En effet, vous jouez "contre la montre" : le convoi que vous devez partiellement détruire (25% du convoi) commencera à quitter la Zone 3 après que 12 minutes se soient écoulées. Ne perdez donc pas trop de temps dans les deux premières zones.

Dans la Zone 1, ciblez la Plate-forme Derilyn (P/D) Tibanna, puis inspectez la. Coupez vos moteurs, puis détruisez les containers avec vos lasers (gardez vos 10 torpilles pour plus tard).

Une fois la plate-forme détruite, dirigez-vous vers les deux Vedettes Incendiaires (V/I) du groupe BAMYA qui viennent d'arriver. Elles lanceront chacune un missile sur vous. Détruisez ces missiles, puis détruisez les vedettes.

mainBon à savoir : Question : Que faire lorsqu'un missile a été lancé sur votre vaisseau et que vous n'avez pas/plus de contre-mesures ? Réponse : Ciblez le et détruisez le plus rapidement possible ! Lorsque vous recevez l'avertissement qu'un missile a été lancé, appuyez immédiatement sur la barre d'espace pour le cibler automatiquement. Si, dans le feu de l'action, vous oubliez d'appuyer (ou vous ne pouvez pas appuyer) sur la barre d'espace, alors appuyez à tout moment sur la touche "I" pour cibler tous les missiles lancés contre vous.

mainTuyau : Ne partagez pas vos points avec vos coéquipiers ! En effet, vous obtiendrez plus de points si vous abattez un vaisseau ennemi par vous même (ceci peut être également valable pour les points bonus). Souvent, cependant, vos coéquipiers font du zèle et, soit vous aident à abattre votre cible courante, soit détruisent d'autres cibles que vous gardiez pour plus tard ! Dans tous les cas, vous perdez des points potentiels. Il existe trois façons d'empêcher vos coéquipier de vous voler ces précieux points :

1) Renvoyez les à la base ! Si vous pensez ne plus avoir besoin d'eux, ciblez les un par un, puis appuyez sur "MAJ + H" pour leur ordonner de rentrer. Vous devez donner cet ordre à chaque coéquipier.

2) Dites leur d'ignorer la/les cibles que vous désirez garder pour vous. Ciblez successivement chaque cible, puis appuyez sur "MAJ + I" pour leur ordonner à votre groupe d'ignorer la cible. Chaque ordre est valable pour l'ensemble de vos coéquipiers (même escadron), mais vous devez donner cet ordre pour chaque cible.

3) Ordonnez à vos coéquipiers de ne plus bouger et de rester sur place ! Pour ce faire, ciblez successivement chaque équipier, puis appuyez sur "MAJ + Z" pour leur ordonner de rester immobiles. Attention, ils seront très vulnérables après avoir reçu cet ordre car ils ne riposteront plus aux vaisseaux qui les attaquent (appuyez sur "MAJ + G" pour leur ordonner de reprendre la mission - chaque coéquipier doit recevoir cet ordre à tour de rôle).


Dans la Zone 2, ciblez le chantier de réparations Damorien, puis inspectez le. Le Croiseur Caraque (CRCQ) Sodrab se trouve juste derrière le chantier (passez par la gauche pour l'atteindre). Coupez vos moteurs, mettez vos lasers en recharge maximale, puis détruisez le croiseur (toujours avec vos lasers).

Vous serez maintenant attaqué par les Emplacements Laser (E/L) qui défendent le chantier, puis par deux Torpilleurs d'Assaut (TOR) du groupe RHO (attention à leurs missiles). Ignorez les car le temps presse. Réglez vos lasers en recharge normale, puis dirigez-vous vers la balise de sortie vers la Zone 3 (ne vous trompez pas de balise !)

Le convoi de la Zone 3 est gardé par deux Navettes d'Assaut (N/A) du groupe OMICRON. Ces navettes sont très dangereuses et vous poseront certainement des problèmes (un Y-Wing n'est pas vraiment de taille à leur faire face).

Vous devez détruire 25% du convoi, alors autant choisir les cibles les plus faciles. Ciblez le premier container du Vaisseau Citerne (V/C) du groupe 45, puis lancez 2 torpilles sur ce container. Répétez cette opération sur le second container du convoi, et ainsi de suite (ce V/C est formé de Réservoirs Pressurisés (Ré/PR) et de Containers de type C (CN/C)).

Si vous avez le temps : dirigez toute votre énergie (boucliers et lasers) vers vos moteurs, puis retournez au croiseur Défiance à vitesse maximale pour recharger vos torpilles et pour réparer votre vaisseau (ceci est fait automatiquement lorsque vous rentrez dans le hangar). De retour dans la Zone 3, détruisez un ou deux autres containers avec vos torpilles afin d'atteindre le quota des 25%.

Si vous n'avez pas le temps : il vous faudra détruire le dernier (sixième) container du V/C avec vos lasers. Puis vous devrez détruire un ou deux containers d'un autre V/C (toujours avec vos lasers).

Pendant tout ce temps, essayer d'éviter les N/A qui seront à vos trousses (et qui sont plus rapides que vous).

Lorsque vous avez rempli les objectifs de la mission, détruisez d'autres vaisseaux du convoi (par exemple l'unité motrice et l'unité de pilotage des V/C) afin de maximiser votre score.

mainBon à savoir : Tous les points obtenus dans les missions effectuées au service de l'Alliance Rebelle (comme cette première mission) servent à déterminer votre grade et vos promotions au sein de l'Alliance. Les points obtenus dans les missions de famille ne sont pas pris en considération. Votre grade est donc exclusivement basé sur votre score au service de l'Alliance Rebelle :

Grades Points
Recrue
0
Cadet
5 000
Officier Instructeur
10 000
Sous-Lieutenant
17 500
Lieutenant
25 000
Capitaine
33 000
Lieutenant Commandant
41 000
Commandant
52 000
Général
65 000




Mission 2 - Epreuves en situation de supériorité

Vaisseau
X-Wing
Y-Wing
A-Wing
B-Wing
Z-95
Missiles
Missiles
Misiles à concussion
Arme à rayon
Non
Contre-mesures
Paillettes
Fusées
Renforcements
Non
Score Cible
3800
Points Bonus
600


















Points Bonus :

50 :
Inspecter G/1 718
100 :
Inspecter G/2 2112
150 :
Inspecter G/3 311
300 :
Détruire DSV/II Marut


Le choix initial du vaisseau dépend de vos propres préférences - nous n'aurions certainement pas la prétention de vous recommander un vaisseau de préférence à un autre !

N'oubliez pas de charger des missiles. Comme vous avez le choix, autant prendre des missiles avancés ! Les contre-mesures ne sont pas réellement nécessaires dans cette mission.

Dans la première zone, demander à votre coéquipier d'attendre (MAJ + Z) après que vous ayez abattu tous les Chasseurs TIE (C/T). Inspectez la Plate-forme Golan/1 718, puis détruisez la.

Tuyau : Il n'existe pas de tactiques "standard" pour détruire une plate-forme Golan... Il vous faudra, bien sûr, éviter les turbolasers placés tout autour de la plate-forme (vous les reconnaîtrez facilement : ils ont la forme d'un cône dont le nez est peint en rouge). Vous pouvez décidez de détruire ces turbolasers mais, ce faisant, vous vous exposerez certainement à leurs tirs. La stratégie la moins risquée semble être d'attaquer le dessus ou bien le dessous de la plate-forme (selon le modèle de la plate-forme, faites attention aux deux canons qui peuvent se trouver en ces endroits). La "tour" de la plate-forme est également très vulnérable. Evitez donc de voler en ligne droite (ce qui est toujours très dangereux quelles que soient les circonstances), balayez le dessus et/ou le dessous de la plate-forme en tirant incessamment et, si vous avez l'occasion, essayez de détruire un ou deux turbolaser s'ils se trouvent dans votre ligne de mire.

N'oubliez pas de demander à votre coéquipier de continuer la mission (MAJ + G) avant de vous diriger vers la balise de navigation menant à la Zone 2.

Dans la Zone 2, occupez-vous des Intercepteurs TIE (I/T), demandez à votre coéquipier d'attendre (MAJ + Z), inspectez la Plate-forme Golan/2 2112, puis détruisez la.

Une fois de plus, n'oubliez pas de demander à votre coéquipier de continuer la mission (MAJ + G) avant de vous diriger vers la balise de navigation menant à la Zone 3.

Dans la Zone 3, occupez-vous des Intercepteurs TIE (I/T) puis inspectez la Plate-forme Golan/3 311. Cette fois ci, ne détruisez pas la plate-forme, car des événements se préparent déjà dans la Zone 4 et vous devez vous y rendre le plus rapidement possible. Vous pouvez, bien sûr, décider de rester dans la Zone 3 pour détruire la plate-forme G/3, mais soyez averti qu'il ne vous restera plus rien à faire dans la Zone 4 - le combat se déroulera sans vous !

Les vaisseaux ennemis de la Zone 4 ne posent pas véritablement de problèmes au croiseur Défiance. Détruisez en un maximum avant de vous concentrer sur le Destroyer Stellaire II de classe Victoire (DSV/II) Marut. Ce dernier passera probablement en hyperespace avant que vous ne puissiez le détruire... Il vous faudra naturellement demander à vos coéquipiers de vous aider. Approchez-vous le plus près de lui (sous la coque si possible, comme nous l'avons déjà vu), puis tirez vos missiles à bout portant pour que le DSV/II ne puisse pas les abattre avec ses lasers. Vous aurez un avantage certain si votre vaisseau est équipé de canons à ion (neutralisez le DSV/II dès que ses boucliers lâchent). Mais ne vous en faites pas trop s'il s'échappe - vous aurez bientôt l'occasion d'en rencontrer d'autres !

Bon à savoir : Durant chaque mission, vous pouvez donner divers ordres très précis à vos coéquipiers en passant par un menu spécial : Pour ce faire, appuyer sur la touche TAB de votre clavier (la touche, tout à gauche de votre clavier, sur laquelle se trouvent deux flèches en sens inverse. Cette touche ouvre un Menu Principal dans lequel vous pouvez :

- envoyer des ordres à un pilote spécifique de votre escadron (touches 1 à 6)
- envoyer des ordres à l'escadron tout entier (touche 7)
- demander des renforts (touche 9).

Les options qui ne sont pas disponibles sont grisées. Après avoir sélectionné le destinataire de vos ordres (un pilote spécifique ou bien l'escadron tout entier), vous devez choisir la catégorie générale de votre commande (tactique, défensive, etc.). Sélectionnez une catégorie, puis sélectionnez l'ordre que vous désirez envoyer. Certains ordres spécifiques très utiles (neutralisez ma cible, inspectez ce type de cible, etc.) ne sont accessibles que par ce menu.






 
Score
Famille
Score
Alliance
Bonus
Famille
Bonus
Alliance
Vaisseaux
Capitaux
Prologue
(7 missions)
13 275
0
4 960
0
2
Entraînement
(2 missions)
0
5 550
0
950
1
Total
(8 missions)
13 275
5 550
4 960
950
3




X-Wing Alliance : Choix des missions
Prologue - Missions 5 à 7
Campagne 1 - Missions 1 à 4


Fin